quinta-feira, 31 de julho de 2008

A edição online da revista Edge elaborou uma lista na qual elegeu as melhores editoras de videojogos de 2008. Antes de divulgarmos a lista na sua totalidade, apenas um breve parêntesis para vos ajudar a perceber o fosso cavado entre a primeira e a última. Assim, convém mencionar que a editora que ocupa o último lugar teve receitas na ordem dos 176 milhões de dólares. Na outra extremidade da lista, encontramos alguém com receitas a ascenderem quase aos 17 mil milhões de dólares (hardware incluído).

20 – Midway
19 – D3 Publisher
18 – Codemasters
17 - SCi/Eidos
16 - Infogrames (Atari)
15 – Disney
14 - Square-Enix
13 – Capcom
12 – THQ
11 - Take-Two Interactive
10 - SEGA Sammy
9 - Namco Bandai
8 – Sony
7 – Vivendi
6 – Ubisoft
5 – Konami
4 – Microsoft
3 – Electronic Arts
2 – Activision
1 – Nintendo

wiiremote

No inicio da wii, o controle sempre foi perfeito desenvolvendo praticamente qualquer movimento mas sempre deixando a desejar nos jogos que a precisão precisava ser maior onde por vezes o wimote falhava em movimentos mais rápidos(por exemplo), ou mais lentos. problema resolvido com o WiiMotionPlus, novo acessório que, conectado ao wiiremote, vai aumentar a precisão dos sensores. assim o que ja era bom ficara perfeito.

domingo, 20 de julho de 2008

Novo Sonic confirmado pro Wii












Na sua última edição, a publicação norte-americana Power revelou que anunciaria um novo título misterioso para Wii. Hoje, com a revelação da capa da revista, ficou claro que esse jogo era Sonic and the Black Knight - nova aventura inédita do mascote da Sega exclusiva para o consola da Nintendo.

Até o momento, detalhes do conteúdo da matéria na revista não foram revelados.




A Sega também acabou de registrar a patente do jogo e o site que ainda não está disponivel

http://www.ripten.com/2008/07/20/confirmed-sonic-the-black-knight-is-for-real/

Wii ultrapassa Xbox 360 nos States


A Nintendo emitiu um comunicado de imprensa, onde, com toda a certeza, admite que a sua Wii ultrapassou a Xbox 360 no que diz respeito ao número de consolas vendidas, nos Estados Unidos.

O ocorrido está longe de ser surpreendente, isto se tivermos em linha de conta as unidades vendidas mensalmente no país (666,700 só no mês de Junho), mas é uma indicação da popularidade da plataforma.

De acordo com o grupo NPD, a Nintendo Wii já vendeu perto de 10.9 milhões de consolas em solo norte-americano desde o seu lançamento, em Novembro de 2006.

A Wii foi criada com o objectivo de expandir o universo dos jogos através de controlos motion-sensing intuitivos,” disse Cammie Dunaway, da Nintendo.

Como nós demonstrámos esta semana durante a E3 Media & Business Summit, a Wii continua a ser a pioneira de novas formas para as pessoas interagirem umas com as outras com os seus videojogos.

quinta-feira, 17 de julho de 2008

sábado, 16 de fevereiro de 2008

2008 de novo ano da wii 2

Argumentação

2008 de novo ano da wii

sábado, 9 de fevereiro de 2008

As escolhas dos leitores da Maxi Consolas

1º Call of Duty 4 155 pts
2º Super Mario Galaxy 109 pts
3º Bioshock 107 pts
4º Assassin´s Creed 103 pts
5º God of War II 92 pts
6º Halo 3 91 pts
7º uncharted: Drake´s Fortune 83 pts
8º The Orange Box 44 pts
9º Mass Effect 41 pts
10º Guitar Hero III 34 pts

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2008

Top 10 da Hype

1º Super Mario Galaxy
2º Lengend of Zelda: Phantom Hourglass
3º Portal
4º Bio Shock
5º Okami
6º Halo3
7º The Witcher
8º Hotel Dusk: Room 215
9º Call of duty 4
10º Super Paper Mario

quarta-feira, 23 de janeiro de 2008

Shenmue




Hoje acordei um dia esplêndido de verão, raiava o sol pela minha janela, levantei-me da cama num ímpeto ligeiro e fui a correr alimentar-me com qualquer coisa. Liguei a minha dreamcast e prossegui o meu save de shenmue. Mal sabia eu que este maravilhoso dia de sol tinha muito haver com o meu estado de espírito de felicidade e vicio nesta maravilhosa saga, ao fim de algumas horas o tempo começa a mudar e a ficar escuro e sombrio e com isso veio o mau tempo, comecei a ficar triste a pensar que quando este jogo finalizasse o que iria ser de mim, mal sabia eu que mal o shenmue acabou passados 5 10m começou a chover e com a chuva uma enorme tristeza e uma nova era “a minha vida depois de shenmue”, o único facto que me conseguiu jubilar foi que ainda tinha o segundo jogo da saga para concluir. O pior será quando acabar esse e não houver o terceiro jogo que a sega pelos vistos não quer anunciar.Este jogo marcou a minha vida como jogador, um jogo tão potente e bonito que me tirou a vontade de jogar qualquer outro jogo durante dias, e depois de o concluir fiquei diversos dias sem conseguir tocar em jogos, não queria trair o meu shenmue só pensava como era bom ter a minha xbox aqui a funcionar para jogar o segundo jogo desta aclamada saga. Aconselho a qualquer fã dos vídeo jogos que jogue esta saga, pois foi um dos mais bonitos jogos da sega, e um jogo que deu origem a um estilo de combate puro, bonito, virgem e original. Para mim era um segundo mundo, uma segunda casa, um lugar em que se podia fazer de tudo desde brincar com gatos, a beber sumos e brincar com bonecos. Um mundo tão ou mais maravilhoso que o autêntico. Com este testo me despeço com saudades de shenmue mas sempre com ele ali na minha prateleira com vontade de voltar para dentro da consola e me fazer recordar o meu antigo lar.

quarta-feira, 16 de janeiro de 2008

2007---->2008






Como acabamos de começar um ano novo (2008), nada melhor que começarmos por relembrar o antigo, 2007 para mim foi um bom ano para os vídeo jogos devido ao simples facto que os vídeo jogos já não basta o nome, vimos que grandes licenças como halo 3 Need for Speed: Pro Street foram ultrapassados na crítica por jogos como Bioshock, Assassins Creed, Heavenly Sword, Uncharted, etc…o que começa a ser uma reviravolta para os jogos. Apesar do hype gerado a volta desses jogos continuar a vender, a critica já começa a presionar mais com os erros dos jogos e a esperar mais deles logo assim não basta a um jogo ter um nome conhecido para ter uma boa nota, dando assim espaço para grandes supresas de empresas mais pequenas ou de nomes menos conhecidos. Já que estamos a falar de hype’s a volta dos jogos este ano foi o primeiro ano desde que me lembro em que o fifa 2008 foi superior ao pes 2008 o que revela que cada vez mais as empresas investem nos jogos, mérito da EA games ou desleixo da Konami isso não interessa o que interessa é que pela primeira vez desde a muito tempo o fifa mereceu o hype gerado pelo seu nome. Ano de 2007 foi também um ano de reviver grandes clássicos Super Mario Galaxy e Zelda: Phantom hourglass tendo sido o primeiro considerado por muitos o jogo do ano e o segundo sofrido uma remodelação total quanto a sua jogabilidade adaptada a consola portátil da Nintendo, grandes jogos que marcaram aqueles que jogaram tais como mass efect e hotel dusk room 215, é bom ver que as empresas andam a apostar cada vez mais nos vídeo jogos porque hoje em dia comprar um jogo não é barato e compra-lo para nos sentirmos desiludidos muito menos por isso é bom que não só os jogos evoluem mas também a impressa especializada para que as nossas escolhas sejam cada vez mais acertadas, 2007 foi também o ano em que existiram casos como o da gamespot que envolveram despedimentos notas baixas a kane & lynch, o que nos faz pensar que uma empresa pode investir mais em comprar notas do que em melhorar o jogo, mas não vamos generalizar o caso a muitos boas revistas e sites aqui em Portugal e pelo mundo fora. Este ano para mim foi também um ano retro porque decidi começar a jogar ff7 e Shenmue, tinha os dois jogos mas nunca os tinha jogado, são dois grandes marcos na industria dos jogos e que estavam a apanhar pó na minha prateleira, devido a falta de tempo ainda não os tinha começado mas agora que a minha xbox360 deu-lhe para as red ligths (por isso, e apesar de já ter comprado algumas, ainda não pude experimentar as grandes novidades do natal) desde Novembro que estou a espera de recebe-la, mas há males que vieram por bem e antes avariarem-se agora que depois da garantia, mas voltando aqueles dois grandes clássicos um deles já estou perto do fim e o outro ainda não avancei muito mas o que interessa é que estou a adorar e arrependido de não os ter jogado antes. Tempo também para um ikaruga e para um rez.Num ano destes é preciso mencionar um acontecimento raro, um com remake de Pac-Man, Pac-Man Championship edition, ou seja nunca percam a esperança nos grandes clássicos.
Bom 2008 para todos e esperemos que seja sempre a subir.